tag: Unity

UnityのセーブデータにMessagePack-CSharpを利用してみる

はじめに

前回はUnityでMasterMemoryを使ってみました。 今回はこのMasterMemoryに付属してくるMessagePack-CSharpを セーブデータの保存に利用してみます。

  • Unity: 2019.2.1f1
  • MessagePack-CSharp: Ver 1.7.3.5
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  • Unity
  • C#

UnityのHDRPでのGrabPassの代替表現

はじめに

Unityの従来のレンダーパイプラインではGrabPassという特殊なパスが存在しました。 このパスを利用することで、それまでにレンダリングした絵をテクスチャとして利用できました。 このパスを利用することで屈折表現やその他特殊な表現を実装することもありました。 このパスは便利だったのですが、 LWRPやHDRPなどのSRPではGrabPassが廃止されてしまいました。 今回はHDRPでのGrabPassの代替表現について軽く調べたのでまとめます。

2019 05 25 15 20 57

  • Unity : 2019.2.0b1
  • HDRP : 6.7.1-preview
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